12/12/2016 Прикольные Эмуляторы Автоматов За Регистрацию Бонус На Счет 2016 С Выводом В ИнтернетеRead Now
Пятница, 11 Ноября 2016 г. 3D слоты получили большое распространение на западе за их Метки: играть бесплатно игровые автоматы бесплатные Бонусов для игроков много и они самые разные.Список проверенных казино дающих бездепозитный бонус: 1. Бонус в размере 500 рублей за регистрацию без депозита в казино "Джекпот". История длиной в 1. Блог компании Сибирикс / Хабрахабр. Раз уж мы начали разбирать историю появления разных частей современных веб- интерфейсов, то неплохо было бы рассказать о кнопке. И о том, как на протяжении последних 1. Другими словами, сегодня мы поговорим о том, как мы пришли от этого — к этому: А еще мы поговорим о том, как кнопки изменили наше понимание этого мира. Вы не представляете, насколько сильным было это влияние: кнопки поменяли саму парадигму нашего мышления. Самое простое действие. Вы вышли из автомобиля, поставили его на сигнализацию, по пути отправили sms. Набрали на домофоне номер своей квартиры, зашли в лифт, поднялись на свой этаж, зашли домой. Зажгли свет в прихожей, добрались до кухни, поставили кипятиться чайник, включили компьютер. Всё это заняло у вас 1 минуту. Вы нажали на самые разнообразные кнопки минимум 1. Кнопки дают нам возможность просто запускать сложные процессы. В одной диссертации по философии нашлось прямо- таки пугающее определение: «Выступающий на поверхности кусочек пластмассы, знакомый нам еще по детским игрушкам, обладает властью над простыми вещами, превышающими физическую силу человека». Мы с вами живем в эпоху тотального перехода от рельефной «кнопочной» эры к эре «поверхностей». Всё становится плоским, чувствительным к прикосновениям, взывающим к интуиции, накопленному опыту общения с кнопочными интерфейсами. К тому самому пользовательскому опыту (User Experience, он же UX). Но и у эры кнопок была своя эра- предшественник. Назовем ее «эра рычага». Рассмотрим прошлое — чтобы лучше понять настоящее. Механическая. Человечество по сути своей — стадо умных приматов. Мы всегда использовали предметы окружающего мира, чтобы усилить с их помощью собственные возможности. Так кость превращалась в лопату, палка — в грабли, сталь — в механизмы. И выбрасывает куда эффективнее, чем если бы человек швырялся боеприпасами «вручную». Клавиши пианино — не что иное, как кнопки, запускающие удары молоточков по струнам. Особенность механической эпохи состояла в том, что можно было увидеть всю последовательность взаимодействий: как один процесс запускает второй, усиливая первоначальное действие, и так далее, от инициации до финального результата.— Рычаг усиливает движение. Рычаг — символ механической эпохи. Реальность перестала восприниматься, как нечто статичное — с приходом технологий механической эры человечество обрело власть над временем и расстоянием. До этого мы говорили о рычаге. Рычаг несет в себе смысл усиления: если в начале «цепочки» человек толкает рычаг, то и в конце этой цепочки происходит толчок — усиленный за счет шестеренок, ремней, блоков и других механизмов. В случае с кнопкой всё обстоит иначе: в начале цепочки происходит легкое нажатие, в конце — что угодно. Простой пример с лампочкой: вы нажимаете на выключатель, но нажатие не усиливает яркость света, как бы это произошло с логикой рычажного механизма. Технология абстрактного взаимодействия открыла новый путь осмысления мира. Абстрактность — черта электронной эры, следующей по списку. Эра кнопки. Электронная. Какой была первая кнопка? Это кнопка на фонарике — именно этот прибор принес кнопку в повседневность и по пути произвел революцию в понимании людьми электрического света. Джордж Истмэн (George Eastman) из компании Kodak поспособствовал внедрению фотокамер в жизнь обывателей. Слоганом камеры был незабвенный «Вы нажимаете кнопку, мы делаем всё остальное». Тем самым слово «кнопка» приравнивалось к слову «простота». Именно в начале двадцатого века (именно, в 1. С распространением электричества в 1. В газетах появляются карикатуры на мрачный мир будущего: ленивый человек сидит в кресле, окруженный кнопками на все случаи жизни. Ну, по тогдашним представлениям о будущем, конечно. Ссылка на упомянутое на слайде видео. Тот еще sci- fi. Следующей революционной технической новинкой стало радио (1. К 1. 93. 8- му году было продано (внимание) 3. Это был настоящий «интернет- бум» начала прошлого века. Но для настройки на любимую радиостанцию обыватель должен был быть «немножко ученым». Так было вплоть до 1. Это был первый в истории прецедент функции «сохранить». Вы могли сохранить найденную станцию на кнопку и затем вызвать ее одним нажатием.— Кнопки олицетворяли будущее. В годы мирового экономического кризиса (1. Фильм 1. 94. 0- го года Leave it to Roll- Oh отлично иллюстрирует концепцию воображаемого будущего с его атрибутом: домашним роботом- прислугой (который может даже починить печь!). Управлять роботом можно с помощью кнопочной панели. Мысль о будущем не стоит на месте, в 1. Диснейленде открывается Monsanto House of the Future, напичканный автоматикой, пластиком и, конечно же, кнопками! Но не только футурологи грезили кнопками. Маркетинг тоже не спал.— Кнопки олицетворяли роскошь. В пятидесятых кнопочные технологии распространились на множество потребительских товаров, включая новый предмет роскоши для среднего класса — автомобиль. Фраза «pushbutton» стала прилагательным, стоящим в одном ряду с такими словами, как «современный», «роскошный», «продвинутый», «новый», «простой» и т. Всё, что заводилось с кнопки, автоматически приобретало статус «премиум». Вот, например, духовка, стиральная машина и открывалка консервов — для хозяюшек той же эпохи: Слоган эпохи: «так легко, что даже женщина сможет сделать это». Теперь же каждый мог пользоваться каким угодно сложным прибором — ведь для это нужно было только нажать на кнопку. Рекламный прием «pushbutton» нельзя назвать самым изящным, однако он используется и по сей день. Только теперь он перекочевал на веб- сайты — вспомните это бесчисленные «всё, что вам нужно сделать, это нажать на кнопку». Первый пульт дистанционного управления тоже появился в «кнопочную» эру, в 1. Люди могут контролировать технику на расстоянии и без проводов! Угроза ядерного уничтожения представлялась такой же легкой, как одно несильное нажатие. Помните крылатую фразу с BBC: «У кого палец лежит на ядерной кнопке?». Знаменитый фильм 1. Duck and Cover»— Кнопки олицетворяли контроль. В это же время инженеры строили сложные вычислительные машины внушительных размеров, с рядами кнопок. Только немногие специалисты могли работать с такими машинами, используя особый профессиональный язык. И обратная сторона: нажатие на неправильную кнопку вызывает хаос, катастрофу. Но кнопка постепенно обрастает и другими символами. Игрок впервые мог с помощью сложного механизма взаимодействовать с шариком и его окружением. Инструментом управления были, как вы понимаете, всё те же кнопки. Так началась новая история игр. В 1. 97. 7 произошла вторая революция в игромире — с появлением приставки Atari. И, конечно же, первого кнопочного джойстика — иконы целого поколения. Игры пришли в дом. Бум аркад пришелся на 1. Постепенно умение ловко управляться с кнопками стало ценным навыком, который породил целую индустрию: Человечество накопило достаточный пользовательский опыт для того, чтобы интуитивно понимать кнопочные интерфейсы. Настало время, когда кнопка выросла в нечто большее, чем просто «выступающий кусочек пластмассы».— Кнопка стала метафорой. Это новое качество кнопки помогло перейти к следующей эре. Эра «поверхности». Электронная. До этого кнопки были физическими объектами. В 1. 98. 4- м году Macintosh представил миру идею того, что кнопки могут быть виртуальными: Но виртуальные кнопки всё еще нуждаются в кнопках физических. Чтобы нажать на «Ок», пользователь должен использовать кнопочную мышь. Однако концепция была настолько новаторской, что компании Apple пришлось обучать людей тому, как этим пользоваться. Они выкупили 3. 9 рекламных страниц еженедельника Newsweek для того, чтобы опубликовать инструкцию. Вместе с появлением компьютерных интерфейсов, а потом и интернета, с кнопками произошла еще одна метаморфоза: — Кнопка потеряла форму. В вебе «кнопкой» может быть всё, что угодно. И этому не нужно иметь специальную форму — визуально они могут быть, например, подчеркнутым текстом. Для примера пара картинок для сравнения — на первом кадре «сайт как он есть», на втором только интерактивная его часть: Пользовательский опыт вкупе с проверенной годами системой обозначений в вебе помогают интуитивно понимать, в какое место сайта нужно кликнуть, чтобы получить результат. Появляется целая профессия — проектировщик пользовательских интерфейсов (UI- дизайнер), который должен обладать навыками аналитика, а помимо этого, уметь «предугадывать», какой вариант интерфейса будет в данном случае наиболее удобен пользователю. Владимир Завертайлов: У нас в студии, например, сейчас работают сразу двое UI- проектировщиков. Они анализируют потребности бизнеса, «проецируют» их на современные веб- технологии и тренды, добавляют «изюминку». В результате UI- проектировщики предлагают свое цельное видение пользовательского интерфейса, его интерактивный и полностью юзабельный прототип. Мы обсуждаем варианты, подбираем оптимальный и только после этого приступаем к «дорогим» этапам проекта: дизайну, верстке, программированию. Но технология стремительно проникла в нашу жизнь: сначала на экраны всевозможных терминалов, затем — на дисплеи мобильных устройств и портативных компьютеров. Итак, в какой эре мы живем сейчас? Давайте подведем итог. Кнопкам больше не нужны: Форма. Контур. Объем. Слова для обозначения. Украшения. и так далее. В то же время, какие свойства мы предписываем кнопкам? Осознанно или на уровне подсознания: Простота. Контроль. Магия. Игра. Легкость. Автоматизация. Мы приближаемся к той эпохе, когда всё будет интерактивным. Эволюцию интерфейсов (со взглядом в будущее) можно представить так: Эра рычага . Последняя не за горами, первые ласточки уже есть. Сегодняшние дети моментально учатся использовать тот же i. Pad, ведь его технология не задействует никакие «промежуточные» контроллеры. А результат каждого действия — легко интуитивно предугадать. Представьте поколение, выросшее в эпоху, когда тач- поверхности и повсеместная интерактивность . Представьте, насколько это качественно меняет их сознание, в сравнении с нашим. И попробуйте угадать — какую технологию взаимодействия и какой интерфейс они предложат миру?
0 Comments
Leave a Reply. |
Details
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |